链表

Channing Hsu

链表基础知识

链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向nullptr(空指针)。

链表的入口节点称为链表的头结点也就是head

如图所示:

链表1

链表的类型

接下来说一下链表的几种类型:

单链表

刚刚说的就是单链表。

双链表

单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。

双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。

双链表 既可以向前查询也可以向后查询

如图所示:

链表2

循环链表

循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。

循环链表可以用来解决约瑟夫环问题。

链表4

链表的存储方式

了解完链表的类型,再来说一说链表在内存中的存储方式。

数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中可不是连续分布的。

链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。

所以链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。

如图所示:

链表3

这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存的不同地址空间上,通过指针串联在一起。

链表的定义

C/C++的定义链表节点方式,如下所示:

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// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 节点的构造函数
};

若不定义构造函数,C++默认生成一个构造函数。但这个构造函数不会初始化任何成员变量,举两个例子:

通过自己定义构造函数初始化节点:

1
ListNode* head = new ListNode(5);

使用默认构造函数初始化节点:

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2
ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;

所以如果不定义构造函数使用默认构造函数的话,在初始化的时候就不能直接给变量赋值!

链表的操作

删除节点

删除D节点,如图所示:

链表-删除节点

只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。但D节点依然存留在内存里,只不过是没有在这个链表里而已。所以在C++里最好是再手动释放这个D节点,释放这块内存。delete delNode;

添加节点

如图所示:

链表-添加节点

可以看出链表的增添和删除都是操作,也不会影响到其他节点。但注意,要删除第五个节点,需要从头节点查找到第四个节点通过next指针进行删除操作,查找的时间复杂度是

性能分析

再把链表的特性和数组的特性进行一个对比,如图所示:

链表-链表与数据性能对比

数组在定义的时候,长度就是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。

链表的长度可以是不固定的,并且可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。

203.移除链表元素

力扣题目链接

题意:删除链表中等于给定值 val 的所有节点。

示例 1:
输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6
输出:[1,2,3,4,5]

示例 2:
输入:head = [], val = 1
输出:[]

示例 3:
输入:head = [7,7,7,7], val = 7
输出:[]

C++代码

直接使用原来的链表来进行移除节点操作:

  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:
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class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 删除头结点
while (head != nullptr && head->val == val) { // 注意这里不是if
ListNode* tmp = head;
head = head->next;
delete tmp;
}

// 删除非头结点
ListNode* cur = head;
while (cur != nullptr && cur->next!= nullptr) {
if (cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
return head;
}
};

设置一个虚拟头结点在进行移除节点操作:

203_链表删除元素6

  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:
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class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
if(cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
head = dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};

707.设计链表

力扣题目链接

题意:

在链表类中实现这些功能:

  • get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
  • addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
  • addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
  • addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val  的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
  • deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。

707示例

  • 时间复杂度: 涉及 index 的相关操作为 , 其余为
  • 空间复杂度:
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class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val), next(nullptrptr){}
};

// 初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
_size = 0;
}

// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}

// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}

// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(cur->next != nullptrptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}

// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {

if(index > _size) return;
if(index < 0) index = 0;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}

// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur ->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是nullptr,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptrptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp=nullptrptr;
_size--;
}

// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptrptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;

};

206.翻转链表

力扣题目链接

题意:反转一个单链表。

示例:
输入: 1->2->3->4->5->nullptr
输出: 5->4->3->2->1->nullptr

双指针法

  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:
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class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = nullptr;
while(cur) {
temp = cur->next; // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
cur->next = pre; // 翻转操作
// 更新pre 和 cur指针
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
};

递归法

递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。

关键是初始化的地方,可能有的同学会不理解, 可以看到双指针法中初始化 cur = head,pre = nullptr,在递归法中可以从如下代码看出初始化的逻辑也是一样的,只不过写法变了。

具体可以看代码(已经详细注释),双指针法写出来之后,理解如下递归写法就不难了,代码逻辑都是一样的。

  • 时间复杂度: , 要递归处理链表的每个节点
  • 空间复杂度: , 递归调用了 n 层栈空间
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class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
if(cur == nullptr) return pre;
ListNode* temp = cur->next;
cur->next = pre;
// 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步
// pre = cur;
// cur = temp;
return reverse(cur,temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 和双指针法初始化是一样的逻辑
// ListNode* cur = head;
// ListNode* pre = nullptr;
return reverse(nullptr, head);
}

};

可以发现,上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,

其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向。具体代码如下(带详细注释):

  • 时间复杂度:
  • 空间复杂度:
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class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 边缘条件判断
if(head == nullptr) return nullptr;
if (head->next == nullptr) return head;

// 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
ListNode *last = reverseList(head->next);
// 翻转头节点与第二个节点的指向
head->next->next = head;
// 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 nullptr
head->next = nullptr;
return last;
}
};

使用虚拟头结点解决链表翻转

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// 迭代方法:增加虚头结点,使用头插法实现链表翻转
public static ListNode reverseList1(ListNode head) {
// 创建虚头结点
ListNode dumpyHead = new ListNode(-1);
dumpyHead.next = nullptr;
// 遍历所有节点
ListNode cur = head;
while(cur != nullptr){
ListNode temp = cur.next;
// 头插法
cur.next = dumpyHead.next;
dumpyHead.next = cur;
cur = temp;
}
return dumpyHead.next;
}

24.两两交换链表中的节点

力扣题目链接

给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。

你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。

思路

建议使用虚拟头结点,不然每次针对头结点(没有前一个指针指向头结 点),还要单独处理。

对虚拟头结点的操作,还不熟悉的话,可以看这篇链表:听说用虚拟头节点会方便很多?

接下来就是交换相邻两个元素了,此时一定要画图,不画图,操作多个指针很容易乱,而且要操作的先后顺序

初始时,cur指向虚拟头结点,然后进行如下三步:

24.两两交换链表中的节点1

操作之后,链表如下:

24.两两交换链表中的节点2

看这个可能就更直观一些了:

24.两两交换链表中的节点3

C++代码

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class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while(cur->next != nullptrptr && cur->next->next != nullptrptr) {
ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点

cur->next = cur->next->next; // 步骤一
cur->next->next = tmp; // 步骤二
cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三

cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
}
return dummyHead->next;
}
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

19.删除链表的倒数第 N 个结点

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给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?

示例 1:

19.删除链表的倒数第N个节点

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
输出:[1,2,3,5]
示例 2:

输入:head = [1], n = 1
输出:[]
示例 3:

输入:head = [1,2], n = 1
输出:[1]

分为如下几步:

  • 首先这里我推荐大家使用虚拟头结点,这样方便处理删除实际头结点的逻辑,如果虚拟头结点不清楚,可以看这篇: 链表:听说用虚拟头节点会方便很多?

  • 定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:

  • fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:

  • fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:

  • 删除slow指向的下一个节点,如图:

双指针法

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class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
// 虚拟头节点
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;

// 双指针指向虚拟头结点
ListNode* slow = dummyHead;
ListNode* fast = dummyHead;

n = n + 1;
// 将快指针向后移动n+1个位置,为了让fast与slow之间隔着n个节点
while (n--)
{
fast = fast->next;
}

// 同时移动双指针
while (fast != nullptrptr)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}

// 删除slow后面的节点
slow->next = slow->next->next;
return dummyHead->next;
}
};

160. 链表相交

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给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 nullptr 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

思路

简单来说,就是求两个链表交点节点的指针。 这里同学们要注意,交点不是数值相等,而是指针相等。

为了方便举例,假设节点元素数值相等,则节点指针相等。

看如下两个链表,目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点:

面试题02.07.链表相交_1

求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,如图:

面试题02.07.链表相交_2

此时就可以比较curA和curB是否相同,如果不相同,同时向后移动curA和curB,如果遇到curA == curB,则找到交点。

否则循环退出返回空指针。

C++代码

  • 时间复杂度:
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class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* curA = headA;
ListNode* curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != nullptr) { // 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA->next;
}
while (curB != nullptr) { // 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB->next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
swap (lenA, lenB);
swap (curA, curB);
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap--) {
curA = curA->next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != nullptr) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA->next;
curB = curB->next;
}
return nullptr;
}
};

142.环形链表

力扣题目链接

题意:
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 nullptr。

为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

说明:不允许修改给定的链表。

快慢指针

这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。

主要考察两知识点:

  • 判断链表是否环

判断链表是否包含环属于经典问题了,解决方案也是用快慢指针

每当慢指针 slow 前进一步,快指针 fast 就前进两步。如果 fast 最终遇到空指针,说明链表中没有环;如果 fast 最终和 slow 相遇,那肯定是 fast超过了 slow 一圈,说明链表中含有环。

  • 如果有环,如何找到这个环的入口

可以看到,当快慢指针相遇时,让其中任一个指针指向头节点,然后让它俩以相同速度前进,再次相遇时所在的节点位置就是环开始的位置。

为什么要这样呢?这里简单说一下其中的原理。

假设快慢指针相遇时,慢指针 slow 走了 k 步,那么快指针 fast 一定走了 2k 步:

img

fast 一定比 slow 多走了 k 步,这多走的 k 步其实就是 fast 指针在环里转圈圈,所以 k 的值就是环长度的整数倍

假设相遇点距环的起点的距离为 m,那么结合上图的 slow 指针,环的起点距头结点 head 的距离为 k - m,也就是说如果从 head 前进 k - m 步就能到达环起点。

巧的是,如果从相遇点继续前进 k - m 步,也恰好到达环起点。因为结合上图的 fast 指针,从相遇点开始走k步可以转回到相遇点,那走 k - m 步肯定就走到环起点了:

img

所以,只要把快慢指针中的任一个重新指向 head,然后两个指针同速前进,k - m 步后一定会相遇,相遇之处就是环的起点了。

代码如下:

  • 时间复杂度: O(n)
    • 快慢指针相遇前,指针走的次数小于链表长度,快慢指针相遇后,两个index指针走的次数也小于链表长度,总体为走的次数小于 2n
  • 空间复杂度: O(1)
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/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while(fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
if (slow == fast) {
ListNode* index1 = fast;
ListNode* index2 = head;
while (index1 != index2) {
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}
return index2; // 返回环的入口
}
}
return nullptr;
}
};

链表总结篇

理论基础

  • 链表的种类主要为:单链表,双链表,循环链表
  • 链表的存储方式:链表的节点在内存中是分散存储的,通过指针连在一起。
  • 链表是如何进行增删改查的。
  • 数组和链表在不同场景下的性能分析。

经典题目

虚拟头结点

链表的一大问题就是操作当前节点必须要找前一个节点才能操作。这就造成了,头结点的尴尬,因为头结点没有前一个节点了。

每次对应头结点的情况都要单独处理,所以使用虚拟头结点的技巧,就可以解决这个问题

链表的基本操作

链表:一道题目考察了常见的五个操作!中,通设计链表把链表常见的五个操作练习了一遍。

这是练习链表基础操作的非常好的一道题目,考察了:

  • 获取链表第index个节点的数值
  • 在链表的最前面插入一个节点
  • 在链表的最后面插入一个节点
  • 在链表第index个节点前面插入一个节点
  • 删除链表的第index个节点的数值

反转链表

链表:听说过两天反转链表又写不出来了?中,讲解了如何反转链表。反转链表是面试中高频题目,很考察面试者对链表操作的熟练程度。给出了两种反转的方式,迭代法和递归法。建议大家先学透迭代法,然后再看递归法,因为递归法比较绕,如果迭代还写不明白,递归基本也写不明白了。可以先通过迭代法,彻底弄清楚链表反转的过程!

删除倒数第N个节点

链表:删除链表倒数第N个节点,怎么删?中结合虚拟头结点双指针法来移除链表倒数第N个节点。

链表相交

链表:链表相交使用双指针来找到两链表的交点(引用完全相同,即:内存地址完全相同的交点)

环形链表

讲解了在链表如何找环,以及如何找环的入口位置。

这道题目可以说是链表的比较难的题目了。 但代码却十分简洁,主要在于一些数学证明。

总结

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